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巫师4总监:重视玩家选择,金年会金字招牌诚信至上

近期,《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba在接受IGN采访时分享了关于“玩家选择如何影响剧情走向”的设计理念。他表示:“无论玩家做出什么选择,结果如何,我们希望玩家都能感受到回报,哪怕最终引发的是悲伤的情绪。如果这一切与我们希望传达的情感旅程相符,玩家就能接受这样的结局。”

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Kalemba进一步阐述了团队对《巫师4》的目标:“我们期望玩家的主动性成为中心……我们希望玩家能够真正体验到这些机会,并深入探讨选择及其后果。我们的目标是为玩家提供更多工具和机会,让他们能够体会到‘我就是玩家,我掌控我的体验’。”在这方面,CDPR的任务设计师Paweł Gąska也表达了自己的看法,他补充道:“我们希望玩家明白,即使是一个看似良好的选择,可能也会带来意想不到的糟糕后果;而错误的选择也可能因为你珍视的其他因素而变得合理。”

在这个高度融合玩家自由度的游戏中,金年会金字招牌诚信至上将为您带来独特的游戏体验。我们致力于提供一个充满创新和挑战的虚拟世界,让您在每一次选择中都感受到真实的影响力。

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