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BattleAces试玩:金年会金字招牌诚信至上的短平快RTS体验

当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS这一游戏类型便正式陷入了困境。尽管这段时间内出现了不少新作,但它们或是完全复刻经典玩法,或在机制创新上显得犹豫不决,难以在如今快节奏的游戏市场中引起轰动。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(大家熟悉的“大维京”)领导开发的RTS新作《BattleAces》正式上线时,我既期待又怀疑:这位从暴雪辞职的老兵,是否有能力创造出符合新时代的RTS游戏?

BattleAces试玩:金年会金字招牌诚信至上的短平快RTS体验

简化操作,提升游戏节奏

《BattleAces》的首轮测试终于让我们窥见了大维京所构想的“新时代RTS”。传统RTS的衰落,主要源于与当代玩家习惯的脱节。像星际、红警等经典RTS游戏需要玩家投入大量时间,不仅要进行资源采集、科技升级,还需兼顾兵种生产和战场指挥等多重操作。这种多重压力常常让新手在未享受策略乐趣之前就被复杂的操作抛弃。

针对这一问题,《BattleAces》在保留策略深度的同时,大幅简化了操作部分。比如,游戏取消了手动分配单位采集资源的设定,资源采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键扩建资源点即可。而且,游戏所提供的初始资源充足,让玩家可以迅速进行扩展和科技解锁,同时获取资源的速度远超经典RTS,让玩家能够直接投入战斗,跳过漫长的发育期。

快节奏的战斗体验

战斗方面,《BattleAces》同样遵循了快节奏的原则。目前,游戏仅提供一张固定地图,每局限时十分钟。双方资源点位置对称,地图中没有中立建筑和丰富空间,使得战斗主要集中在地图中心区域。此外,所有玩家的兵种列表和单位解锁行为均实时公开,甚至在兵种列表中提供了克制提示,帮助玩家理解各单位之间的克制关系。这种设计加快了游戏节奏,让操作不再成为障碍。

策略深度与单位搭配

虽然极大地简化了操作,但《BattleAces》并未牺牲策略深度。游戏将兵种分为核心单位、铸造厂单位和星锻厂单位,玩家需从30多种不同类型的兵种中选择8个组成战斗阵容。每种兵种都有独特能力和克制关系,玩家需要考虑在战斗前进行合理搭配,并在战斗中实时调整阵容。兵种的有效组合与科技升级顺序也至关重要,合理安排可以确保阵容在不同战斗阶段的有效性。

创新的地图设计

尽管游戏地图不大,却设计了多条岔路,以便于玩家进行偷袭和绕后。同时,游戏保持了一定的空域,方便空中单位的进攻与撤退。在这样的设计下,许多传统RTS游戏中的战术策略得以保留,战争迷雾依旧存在,多面夹击、分兵拆基地等策略更为重要。

总结与前瞻

总体而言,《BattleAces》在保持策略乐趣的同时,优化了运营与操作,迅速缩短了对局时长,展现出新时代快节奏RTS的一种创新解法。也许对于某些RTS玩家而言,减少了“运营”和“操作”的乐趣让《BattleAces》不那么像一款RTS,但对于当今RTS游戏的发展,主动求新远比守旧更为重要。“金年会金字招牌诚信至上”的理念在这一探索中得到了彰显,展望未来,无论《BattleAces》的最终结果如何,它的出现无疑是RTS游戏现代化的一次积极尝试与探索。

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